说到《僵尸部队》,不得不提一下Rebellion工作室的另一款成名原作《狙击精英》,后者最让人津津乐道的子弹时间、X光镜头和受重力风速影响的弹道,不仅给予了玩家视觉上的享受,也使得该系列在多如牛毛的FPS游戏中能独树一帜。虽说本作的知名度不如狙击精英系列那么高,但《僵尸部队》其实就是其僵尸版外传,玩法上基本继承了上面提到的经典元素。那么这是否意味着我们可以在游戏中“有技术地花式”地打僵尸呢?我们拭目以待。
《僵尸部队三部曲》整合了1和2代的全部内容,同时加入了第三幕作为故事的终章。玩家在经历了前两幕的“逃出”和“返回”柏林之后,现在终于要直面希魔本尊,并利用之前找到的萨迦玛塔遗物来打败他。不同于一般的剧情通关,这里玩家一开始就可以看到全部的解锁剧情,从初章的亡灵村到最后希魔的练兵厂,三章共15个关卡随意挑选,这样玩家就不用很本份地通关解锁地图了,倒也方便了联机。
总体来看,本作的剧情还是过于简陋,尽管《僵尸部队》主打的是多人合作模式和爽快的手感,但如果能来点有营养的剧情想必玩家们也是不会拒绝的。
不过值得欣慰的是,一路上有大量的黑暗场景陪伴着我们(为啥是欣慰而不是恐惧?),比如被吊在树上、串在杆子上的尸体,各种诡异的仪式,从树里面伸出的手臂等等,这些也许能满足某些玩家的猎奇心理,也一定程度上弥补了剧情的单调。
在画面表现上,不同于欧美游戏常用的写实风格,本作的画风有点艺术化,淡蓝的色调使得柏林城在宁静中透出一股邪气。除此之外,烟雾效果的大量使用也为游戏添加了一种神秘、危机四伏的感觉。
正所谓杯弓蛇影,恐怖惊悚游戏画面中的阴影处理很重要,影子往往会给玩家很强烈的心理暗示。《僵尸部队》在这方面的表现就很到位,物体投影的线条十分硬朗,角色的一举一动,树木随风摇曳都通过阴影很好地折射出来。另外,游戏在光源的处理和渲染上很有美感,玩家在感受恐怖气氛的同时又很容易沉浸在唯美的画面中,感觉就像冒着严寒去欣赏雪景,那滋味分分钟让人醉。
游戏采用的是第三人称视角,所以大多数情况下我们可以看到“自己”:角色的建模还算细腻,衣服、背包、枪套等物件的贴图还是很用心的,脸部的疤痕也是清晰可见。对敌人的刻画则比较有戏意思,僵尸们一个个都跟着了魔一样,眼睛里发出黄色的光(方便被爆头?),笔者本以为他们会跟《行尸走肉》一样两眼翻白呢,而骷髅兵除了骨架,居然胸口处还有一颗红色的心脏,难道是因为他们事未竟,心不死?
不过游戏在场景细节上的刻画很一般,草丛、砖头、武器、弹药箱等等此类贴图都比较简陋,可破坏的场景和道具也是极少,对游戏中预先设置的尸体开枪,除了溅出一点血液,尸体本身没有任何变化,可见这些都只是脚本+贴图,并不是即时演算的。这里我们还有一篇关于PC版图像性能的文章:《僵尸部队三部曲》PC性能分析: 高/低效画面差距大。
音效方面,最基本的手枪、散弹、狙击枪等爆破感都不错,特别是子弹打在敌人钢盔上,可以听到金属碰撞时“叮”的一声,细节到位。不过手榴弹爆炸的声音居然是“biu”而不是“嘭”,颇为喜感。
还有周围的环境音效,如一阵阵的风声、跳动的火焰发出的啪啪声、森林里的鸟叫声等都十分细致;场景里耳边那种喃喃细语听起来像法西斯的幽灵在念咒语,让人不寒而栗;远处僵尸的尖叫、呻吟也让人毛骨悚然,特别是当你看不到他们时,这些环境音对气氛的烘托起了重要作用。
在战斗激烈的时候,游戏里还会响起一阵急促激昂的BGM,既振奋人心,又甚为惊悚,很符合游戏勇斗僵尸的主题。这里值得一提的是耳鸣声,当玩家遭到重创或者受到剧烈的爆炸影响之后,会进入几秒的耳鸣状态,给人的感觉就像一根钢管被人用锤子狠狠地敲了一下,蜂鸣不止,听不到周围的声音了。
单独来看,从大的BGM到小的各种音效,都是不错的,但把它们混合起来就不是那么回事了。比如僵尸的低吟声,电锯的响声,隔了老远都能被听到,而且清晰得如在跟前,远近不分。游戏音效的方位感也很缺失,戴上耳机丝毫听不出来僵尸的位置,只有一片混乱。像这样硬生生地把各种声音揉合在一块,主次不分,听着不免让人烦躁,耳机戴久了会很不舒服。
作为僵尸版狙击精英,原版标志性的子弹时间在《僵尸部队三部曲》中得到了很好的保留,一旦特效被触发后(屏气射击时发生的几率比较高),玩家可以看到从子弹射出枪管到打进僵尸身体的全过程,甚至还可以看到钢盔被弹飞的情景,特别带感。作为原版狙击精英的另一个标志性玩法,受重力和风向影响的真实弹道系统也是游戏的一大亮点,我们不能再向以前那样简单地瞄准然后扣动扳机了,远距离射击时必须凭经验和直觉来预判,更加具有挑战性,击中后也更加有成就感。
不过跟《狙击精英》中长时间潜行不能乱开枪的沉闷压抑不同,本作更突出“爽快和杀戮”,我们在恐惧不需要躲躲藏藏,而是要火力全开。因为僵尸的数量实在太多,而且一波接一波,笔者刚开始玩的时候还真是很不习惯,经常大喊“我靠,还没打完啊?”。好在游戏给玩家配置的弹药还算充足,狙击、散弹轮番上阵,可以选择站在高台点射或者手持散弹冲锋,还有手雷、地雷等爆破性武器可用,真不行了就搜刮尸体捡弹药。另外中的“无影腿”威力十分强大,不仅可以直接踢爆地上僵尸的脑袋,对付骷髅兵更是一脚散一堆,那出腿收腿速度之快,让少林寺武僧都自愧不如啊,在多人模式下我们经常会碰到几个人一起暴踢僵尸的喜感画面。
不过这游戏可不只是简单的割草,在面对汹涌而来的僵尸群时,你还得抽空照顾那些精英敌人,比如躲在高台的狙击手,无限复活僵尸的召唤师和火力凶猛的机枪兵等等,我们在跟小兵周旋的同时需要找机会尽快干掉这类能力者。这还不算什么,在精英模式下,玩家不能简单地点射,而是需要考虑到重力和风力的影响,经验不足时很容易打空。另外在某些BOSS战中,我们需要先找到其弱点,比如对付图书馆的神秘将军时需要先打掉那些围绕着他骷髅头,分多阶段战斗。
长长的三部曲,整个过程一个人打的话真心有点累,所以跟多数玩家一样,笔者更享受在多人模式下玩。有了好基友的陪伴,就不会觉得那么恐怖了,僵尸数量虽然更多了,但为了好的排名,大家会更踊跃地抢着去杀。多人模式的场面当然也更火爆,有一个场景里每个人都能占领一座机枪架,当前方大片僵尸涌入时,嘿嘿,大屠杀开始...此外,联机时压迫感也不像单人模式里那么强了,实战中可以一人负责吸引小兵注意,其他队友帮忙射杀精英敌人,或者把敌人引到油箱、煤气罐这些爆炸物的旁边,其它队友看准时机打爆它们。
僵尸真可谓是近两年最热门游戏题材之一,而《僵尸部队》也是追随这股潮流的跟随者,狙击精英里那标志性的X光穿透图和拟真的弹道系统是该游戏区别于其他FPS作品的最大特点,但相比起前作,除了题材不同外,《僵尸部队三部曲》并没有什么突破性的革新。
还有一点比较遗憾的是,虽然游戏提供了8个角色供玩家选择,但除了外形不一样,其余没有任何区别,如果制作组能设定不同的能力或技能,那么多人模式下就会出现更多不同的搭配组合和玩法了。
总结:
虽然《僵尸部队》把当前热门的僵尸题材,和Rebellion原作《狙击精英》系列中的特色玩法很好地结合在一起,但该作最终呈现给玩家的既不是暗杀游戏,也不是逃生类型,更谈不上是两者的结合,反而是以爽快为主题的杀戮大戏,也算是一朵奇葩。
游戏的可玩性还是值得肯定的,闲暇时跟好友一起联机是一种非常不错的游戏体验,但离真正的精品还有不小差距。艺术化的画面对玩家有一定的吸引力,一些邪异的场景也体现出制作者非凡的想象力,但这些也就止步于此。游戏需要提升和完善的地方还有很多,比如画面还达不到次世代的水平;音效如果能有层次化和方向性,或许能带来更好的体验;过于依赖狙击精英里的设定,缺少自身的特色...
故事背景画面音效游戏性创意特色总分
687.586
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